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翡翠集团广州天河元岗分公司总结游戏UI设计基础

代码:292634169 时间:2018-01-19,17:34:48

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陈先生  

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补充说明

随着用户体验的时代到来,UI设计师这一行逐渐走入大家的视野,游戏UI设计的主要职责是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,优秀的游戏UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件界面简洁,易操作!

总结起来游戏UI设计师的职能大体包括三方面:

一、图形设计
如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

二、交互设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的、很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是游戏UI设计师工作量最大、难度最高的部分。
三、用户测试/研究
多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,游戏UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

所以建议游戏UI设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位、盈利模式、竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给游戏UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征、年龄、需求、喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多游戏UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭游戏UI设计师个人喜好所设计出来的产品了。

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